Farming Sagrado
Plante sementes divinas e acompanhe 3 estágios de crescimento. Cada colheita aproxima o Olimpo da restauração.
Um jogo indie 2D pixel art de farming, mineração, crafting e automação inspirado na mitologia grega. A alpha está em desenvolvimento e o objetivo atual é preparar uma versão jogável para playtests fechados.
🏛️ Entrar na Lista de Espera — GrátisDevlog #1 — Desenvolvimento da Alpha
Imagens do Jogo
Por que jogar
Plante sementes divinas e acompanhe 3 estágios de crescimento. Cada colheita aproxima o Olimpo da restauração.
Extraia minérios comuns e raros, quebre veios indestruíveis e descubra recursos únicos escondidos no solo.
Esteiras autotile, baús, fornalhas e mineradoras automáticas. Construa uma fábrica divina que trabalha enquanto você expande.
Sistema de grid com preview fantasma em verde e vermelho. Posicione estruturas divinas com precisão milimétrica.
Altar, Demeter, Zeus, estátuas e barra do Olimpo. Complete cada conjunto e veja o Olimpo ressurgir em glória.
Grade de crafting estilo Minecraft — interface pronta, lógica em desenvolvimento. Em breve: forje itens divinos combinando recursos raros.
Futuro do Jogo
Cada update adiciona novos sistemas, criaturas e possibilidades. Acompanhe o progresso nos devlogs.
Objetivo atual: fechar o loop principal do jogo para playtests fechados — coletar recursos, craftar, plantar, minerar, automatizar e reconstruir estátuas do Olimpo.
O Olimpo ganha vida com criaturas sagradas que ampliam o loop de automação.
Cada deus tem um espírito companheiro com habilidade única que muda sua forma de jogar.
O Olimpo restaurado — hora de ir além. Ruínas, monstros mitológicos, chefes e segredos do mundo antigo.
Status Atual
A versão alpha está sendo construída com foco em fechar o loop principal: coletar recursos, criar itens, plantar, minerar, usar a fornalha, completar conjuntos e reconstruir estátuas do Olimpo.
Coleta, crafting, fornalha, plantação e conjuntos.
Primeira versão jogável para receber feedback real.
Interface, balanceamento, feedback visual e correções.
Devlog
O desenvolvimento está sendo documentado em público: sistemas, decisões de game design, pixel art, interface, erros e evolução da alpha até os primeiros playtests.
Devlog #1 — Sistemas, evolução e preparação da alpha
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